首页 新闻 一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

一年前,我偶然看见了一款叫做《大多数》的游戏,界面很简陋,画风看上去有点类似去年前发行的俯视角游戏《ALTF4》。(仅画风)

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

从游戏路线中不难看出这是一款讲“情怀”的作品,历经一年半的开发进程后,展现在我们面前这70%的内容已经称得上出色。

独立游戏、模拟生存、现实题材,当这些要素出现在一款游戏上时,我认为“国产佳作”是时候可以脱下“解谜类”的帽子了。


不止情怀

首先这是一款各方面都不同于以往“国产独立”游戏的作品,在它成为优秀的“游戏”之前,就已经成为了开辟新航线的“先行者”。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

无论是近期的《黑羊》亦或者老牌独立游戏作者、拾英工作室的新作《三伏》,几年的间里都没有走出过“解谜游戏”的舒适圈,虽然无可否认他们同样优秀。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

这何尝又不是一种“大多数”?

《大多数》看似玩法复杂,实际上是因为这款游戏像一颗树;这棵树以“生存”为主要玩法,加入了“象棋”、“老虎机”等小游戏在其中形成细枝末节,让游戏整体更加完整。